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クイズキャッチャーゲームは、従来のあらゆるプロモーション手法と異なる「モノが動く仕組み」ともなっています。クイズキャッチャーゲームが生活者に働きかけるのは、“買いたい”という購買意欲ではなく、“当てたい、ドキドキしたい”という人間本来が持つ遊びゴコロ。モノを供給したい企業はクイズキャッチャーゲームを活用することで、需要者(生活者)との新しい接点を手にすることができるのです。
景気の変化やユビキタス時代の到来による影響で、生活者の価値観は複層
化しています。
その結果、消費意欲は激しく揺れ、購買行動へのプロセスは従来のマスメディアの効果やネット広告の手法だけでは保全できなくなってきています。また分散化したメディア広告は生活者の「取引の不安」や「価格不信」を招いており、企業はサービスの本質を見直し、新しいブランドを構築する方法を考える時期にあると考えられます。

当社のコンシューマー・アクティベーション事業は、顧客活性化や販売促進 におけるプロモーション領域のサービスです。当社ならではの視点から 「エンターテイメントと生活者の接点で購買プロセスが始まる」と位置付け 各種ゲームコンテンツを活用した独自メソッドを開発し、従来の広告概念とは 違った新しいアプローチを実現します。
その主たる効果は、生活者にサービスの情報を楽しみながら正しく伝達する とともに、初回取引の際に起きる購買不安を最小限に抑え、サービス自体が 持つバリューをプレミア化し、能動的に自社のコミュニケーションスペースへ と誘導するところにあります。店舗への送客、あるいはECサイトの販売促進 会員サイトの活性化など幅広く、仮想空間では実現できないリアルなソリュー ションをご提案します。